La ciudad subterránea de Deep City está bastante avanzada, aunque falta acabar de modelar el submundo. Las pruebas de LUTs he decidido hacerlas con Final Cut Pro X

Pruebas de LUTs de Deep City con Final Cut Pro

La ciudad subterránea de Deep City está bastante avanzada, aunque falta acabar de modelar el submundo. Las pruebas de LUTs he decidido hacerlas con Final Cut Pro X

Prehistoria de Deep City

Hace unos años, tuve una pesadilla que se convirtió en una revelación. Autodesk y Adobe estaban dirigidas por unos genios del mal. Así que dejé Deep City, un proyecto que modelaba en 3D con 3DSMax Pero ya estoy mejor, he instalado Blender…