La ciudad subterránea de Deep City está bastante avanzada, aunque falta acabar de modelar el submundo. Las pruebas de LUTs he decidido hacerlas con Final Cut Pro X
Hace unos años, tuve una pesadilla que se convirtió en una revelación. Autodesk y Adobe estaban dirigidas por unos genios del mal. Así que dejé Deep City, un proyecto que modelaba en 3D con 3DSMax Pero ya estoy mejor, he instalado Blender y retomo el proyecto. #3D #3dBlender #Blender #Deepcity #DeepcityProject #Pitmatson #Pit